정말 오랜만에 플레이하게된 파판 시리즈.
파판15이후 파판은 감을 잃었다는 소리도 많이 들었는데, 파판7리메이크와 정식넘버링도 같이 고퀄리티로 내놓은 점도 나쁘지 않아보였다.
파판7리메이크도 굉장히 좋아서 턴제알피지를 본격적으로 벗어난 정식넘버링이 과연 잘 풀어낼수있을까 기대반 걱정반이었다.
결과적으로 클리어결과 너무나 만족스러웠다.
음악은 명불허전이었다. 웅장한 브금들은 귀에 여전히 맴돈다.
16은 15에서 지적받았던 여러 요소들을 잘헤쳐나갔다고 본다. 출시도 이정도면 연기를 최대한 줄이고 나온 수준이라 좋았고.
그래픽도 나쁘지 않았고, 스토리도 납득이 가는 스토리였다. 또 전투도 소환수를 얻어 어빌리티가 쌓일수록 재미가 더해지는점도 아주 좋았고 어빌리티 최적 조합을 만들어내는 재미가 아주 컷다. 소환수전이 오히려 화려하지만 조금은 답답한 정도?
그래도 15와 비교하면 아주 일취월장한 수준으로, 15에서는 굉장히 제한적인 소환수사용과 비교하면 아예 대놓고 소환수전을 따로 잘 만들어준점도 훌륭했다.
특히 필드에서도 적들을 상대할때 대부분 비슷비슷한 패턴의 몹들이 많아서 개인적으로 피곤하지 않아 좋았다. 트레이닝요소도 심어주어 대비하게 해준점도 칭찬하고싶다.
사이드퀘스트도 종막에는 각각의 하나의 이야기를 완성하는 식으로 되어있어 완성도가 높다. 15와 같이 배달퀘스트도 없지는 않지만 그 요소가 크게 적다는점이 좋았다.
칭찬요소가 많지만 컷씬이 너무너무 많다는점은 지적하고싶다. 2회차를 플레이중인데 컷씬만 연달아 4번 연속나오는 점과 이야기 보따리를 언제까지 풀어나갈지 내용도 너무 길다는점은 지친다. 이건 플레이한 대부분의 사람들도 같이 지적하는 사항이었다.
DLC도 2가지로 아이템과 어빌리티는 얻을수있어 좋았지만 스토리자체는 크게 의미있는 내용들은 아니어서 아쉬웠다.
16은 이렇게 마무리가 되었지만 들리는 소식은 그다지 수익은 기대에 못미쳤다고 들었다.
비슷하게 발매된 파판7리버스가 역대급으로 점수를 높게 받았지만 이것역시 수익이 좋지 못한것을 보면
다음 넘버링은 어떻게 될런지 모르겠지만 매 시리즈마다 발전을 거듭했던 파이널판타지이기에 턴제로 회귀하는 모습을 보일지, 완전 오픈월드를 보여줄지, 기대가 된다.
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