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페르소나4

from 게임 2012. 7. 16. 02:35




아틀러스 역대 최고의 오프닝이라 할수있겠다. 영상미와 음악의 매치가 모두 뛰어나다.. 









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페르소나3에 이은 ps2의 명작 페르소나4. 

오프닝부터 확 꼳히는 음악과 함께 시작하며 ost도 일품인게임. 메구료쇼지는 개인적으로 게임이외의 자신의 앨범으로 명성을 더 올려도 좋지 않을까 생각이 든다. 아틀러스의 분위기는 다 이사람이 만드는듯 싶다.. 대단한 사람. 페르소나3와 비교해서 전투배경음은 오히려 3가 좋은것같지만 학교,거리에서의 bgm은 4가 더 좋은것 같기도 하다. 

전작과 비교해서 달라진점들은.. 타르타로스라는 탑을 정복하는것이 아닌 개별의 스토리를 가진 인물들의 배경으로 하나하나 스토리를 파헤치게된다. 처음부터 페르소나가 각성된것이 아니기때문에 초반에는 하나하나 각성시켜주어야한다.. 또한 스토리진행상 페르소나가 진화하는것이 아닌 커뮤에 따라서 진화가 결정되기떄문에 해도 그만 안해도 그만. 

커뮤니티달성율에 있어서도 전작보다 훨씬 많은 사람들과 맥스를 엔딩전에 채울수있어서 이런 개선은 좋았던것 같다. 전작에서 커뮤를 올리려 친구와 만날때 정해진 요일에 만나지않으면 그냥 밥만먹고 헤어진다던가 하는 꽝?의 개념이없다. 휴일에 전화오는 이벤트말고는 전부 커뮤로 진행되서 정말 좋다. 커뮤자체도 전작보다 더 많아진것도 눈에 띈다.

애니메이션도 전작과 비교해서 상당히 미려해진게 느껴진다. 하지만 역시 작화가 좋다곤 말 못하겟다 ;

시스템에서는 별반 달라진건 없으나 소소하게 페르소나 합체할때 요일이나 특정 조건에서 더 보너스되는 시스템이 들어갔으며 무기류등 구매시 특정무기를 구하려면 소재를 구해서 팔아야 구매가 가능하게 됬다. 좀 노가다가 강제되기떄문에 이부분은 오히려 전작에 비해 마이너스.. 

하지만 ㅁ버튼을 통해 아이템의 특성이나 스킬의 특성을 한눈에 파악할수있게끔 한것은 매우 매우 획기적인 판단이었다고 본다. 덕분에 스킬이 무슨역할을 하는지 알아보는데 상당히 편리해졌다.

당연히 그래픽도 좋아졌고 더 세밀하게 구성되있는게 느껴진다. 일러스트도 마찬가지.

전투에서 내가 적에게 당하면 적에게 어드밴티지를, 내가 뒤에서 공격시 아군이 어드밴티지를 얻을수있게되었고 이때 턴수가 더 늘어나게되었다. 또한 보상 셔플카드선택도 공중에서 날아다니는 형식으로 바뀌어 패턴을 알기도 복잡해졌으며 전작의 각종 보너스혜택들은 없어지고 꽝과 패널티, 페르소나카드만 선택이 가능해졌다. 

다만 페르소나 카드 선택이 성공했을때 아르카나카드가 발동되어 정,역방향에 따라 득 또는 실이 되는 보너스가 주어지게됬다.. 전작에 비해 오히려 이것도 유저들에게 좋지만은 않은 시스템인듯..


난이도는 초반 진행중이지만 은근히 높은편. 비기너로 시작했음에도 불구하고 꽤나 강력하다.. 보스전들을 치룰때 노가다를 충분히 하지않으면 눕기 쉽상이라 생각된다.. 시간이 없어서 위의 파일을 pcsx2의 cheat폴더안에 넣어두고 옵션에서 치트활성을 해주면 치트가 작동되는데.. 돈과 전서100퍼센트등 각종 치트상태로 플레이가능해서 11시간정도 되는데 치트로 시작하게 되었다 ㅡ.ㅡ; 뭐 어차피 후반가면 노가다 해야되는거라.. 그냥 시스템 맛만 보고 치트질.. 전투에 있어서도 그닥 달라진점이 읍는듯.. 전작의 합체공격이 사라진게 좀 아쉽더라.


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2012 엔트미디어 D-30시리즈1 전기기사 실기 시리즈 기준 페이지로 적어봤습니다.
번호 순서와 기출순서와는 관계없습니다.


1. (01-27) -5점 (9점)

2. (01-30) - 7점(7점)

3. 05-38) 1,2,3번까지만나옴. 단 공용부분 7 va/m^2이 아니라 5 va/m^2임 - 8점(8점)

4. (99-41) 전자유도전압의억제, 전력선측, 통신선측 쓰는것. (단답) - 8점(8점)

5. 풍력구하기(신기출)-4점(4점)

6. NCS, NVS 의 용도와 회로에서 부족한부분 채워넣는문제(신기출)(단답)-6점(6점)

7. 난연성케이블을 사용할 곳에 부득이하게 일반케이블사용할때 케이블에 해야할 조치 2가지쓰시오.(신기출)(단답)-4점(4점)


8. 소책자 75페이지보시면 분기회로개폐기 및 과전류차단기의 시설 해서 나온문제 완전 똑같이 나옴.
답 순서는 3m, 55%, 8m, 35%, 3m (단답) - 9점(5점)

9.(98-19) 인터록회로 그리기. - 6점(6점)

10. (98-26) 차동계전기 결선도 그리기. 단 기출문제와는 다르게 왼쪽부터 코일순서가T,S,R순서임. (송전선로 순서는 R S T이나..) - 5점(5점)

11. (92-20) 기출에서는 용량을 물어보고있으나 시험에서는 단락전류를 묻고있음. - 5점(5점)

12. (93-10) 똑같은 유형 숫자만 바꿈 - 9점(?)(5점)

13. (95-17) 역률 0.8, AN간 100v, BN간 100v AB간 200v, A부하 2kw, B부하 3kw. 중성선에 흐르는 전류묻는문제. 12.5A, 무엇을기준으로하나? 37.5A. 똑같이 나옴 -5점(5점)

14. (94-21) 전압강하율, 전압변동률 구하기 - 6점(6점)


15. 그 알칼리축전지 .. 구하기문제인데 100ah, 6kva, 100v주어지고 2차전류 구하라. 100/5 + 6k/100 = 80A .. 보면 뭔지 아실겁니다.-4점(4점)

16. 마지막문제엿는데 A , B ,C 논리표나오고 100과 111에만 X가 출력됨. 유접점, 무접점,논리식 구하기 X=A(notBnotC + BC)-5점(5점)

17. 교류차단기에 송전측에 이상한 코일달려있는 문제 이건 무엇인가?(신기출)(단답) -4점(4점)




18. 예비전원과 상용전원이 있을때 어떻게 차단시켜야하나?(신기출)(단답)-4점 (4점)


ps. 부족한 부분있으면 댓글로 채워갔음 좋겟네요



열씨미살자님이 알려주셔서 적었습니다 괄호안에있는점수가 열씨미살자님이 알려주신거고.. 그냥 적은건 랄로님이 적어주신건데..
 랄로님건 제가 좀 못알아먹은 것도 있으니 괄호안에걸 우선적으로 봐주세요.

ps2- 전 28점 깍여먹었네요.. ㅠㅠ 


열시미살자ㅎㅎ님이 올려주신 배점 (9. 6 7 8 5 5 5 8 6 4 5 6 4 4 4 5 4 5)
1번이 퍼센트 임피던스 그거 하는거요, 
2번은 병렬우선회로 
3번이 조명 등수
4번이 그 통신선측 전력선측 대책
5번이 전압강하에 과도리액턴스 기동용량 구하는거일걸요.
6번이 단락전류?! 전 6.12이랑 5.xx랑 논란있는거요.
7번이 중성전 전류 기준으로하는거
8번이 상용부하 그거요 변압기 대수 선정
9번이 전압강하율 전압 변동률
10번이 부싱형변류기
11번이 비율차동계전기 그리는거
12번이 NCS NVS
13번이 무신 전기적 기계적 ( ) ( ) 괄호 두개
14번이 풍력
15번이 부동충전 그거 80A
16번이 3미터 55% 35% 그거 문제
17번이 화재 필요한거
18번이 무접점 유접점 A(A바B바 플러스 AB)



랄로님 께서 올려주신 배점
1.상정부하 8
2.변류기 4
3.발전기 5
4.유도장해전압억제 8
5.단락용량 9
6.CT 결선 5
7.방전전류 4
8.신출단답 난연 4
9.신출단답 ncs 6
10.과전류차단기 5
11.전압강하율 6
12.신출단답 상용전원 4
13.무접점 유접점 5
14. 신출 프로펠러 4
15.차단전류 5
16.전등 7
17. 시퀀스 6
18.중성선 5

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스플린터셀 컨빅션

from 게임 2012. 7. 2. 06:16



패드로 플레이했으며 PC판과 콘솔판비교시 정말 심각하게 차이가 많이나는 게임중 하나다.

유비가 이만큼 그래픽을 잘 뽑아내는지 대단하기도하고.. 아무튼 현세대들어서 가장 적응을 잘한 개발사가 아닐까 생각이든다. 어썌신크리드부터 심상치 않게 느껴졌는데 요즘 내놓는 작품들마다 그래픽은 물론이거니와 게임성도 상당하다. 와치독스같은 신선한게임들도 나올수있는것도 참 대단하다..


아무튼 스셀 컨빅션은 기존의 스셀을 많이 바꾼작품이고 라이트하게 만든 게임이라고 이야기할수있다.

내용은 서드애셜론에서 정부비밀요원으로 일하던 샘피셔가 서드애셔론에서 나오지만 딸이 잡혀 죽은줄 알게됫고.. 그 배후를 옛 요원동료였던 그림이 알려주면서 일을 풀어나가게된다.. 


사실 그림은 이중첩자엿고.. 샘피셔의 능력을 이용해서 EMP를 터트리고 백악관을 장악하려고 딸이 살아있다고 거짓말한뒤 이용해먹은것이엇다.. 이중첩자엿던 그림은 그런 샘을 다시 결정적인 순간에 풀어주어 일단락하게된다.. 하다보면 뭐 테이큰의 영향을 많이 받은것 같아 보이고.. 딸바보 아버지의 모습을 여실히 보여준다 ㅋㅋ 중년간지가 펄펄나서.. 마치 내가 리암니슨이 된것마냥 몰입이 잘되었다.. 

그리고 여담이지만 대통령은 여자다 ㅡㅡㅋ


스셀 컨빅션의 기본은 수행과 마크, 사살의 삼박자를 얼마나 잘하느냐에 게임의 난이도가 달라진다. 기존의 은폐를 통해 몰래 잠입하는것도 여전하지만 엄폐시스템과 마크시스템을 통해서 더욱더 화려하고 스피디하게 플레이할수있었으며 그런 덕분인지 플레이타임도 그만큼 줄어들게 되었다.. 


잠입액션의 모게임인 메기솔과는 다르게 에너지바도 없고 장비류도 제한적인 환경에서 플레이하게된다.. 무기고라는 곳에서 보충하고 가지고 있는 무기를 업그레이드, 교체하는 방식이고 적의 무기를 주워서 쓸수잇게끔 되어있다. 플레이하게되면 정말 많이 죽게된다. 노멀로 플레이햇음에도 적과 일단 조우하게되면 총알 몇발만 맞으면 바로 다이한다 ㅡ.ㅡ; 람보무쌍은 거의 할수가없다.. 


따라서 적을 몰래 수행으로 근접으로 잡아 죽이면 마크액션을 펼칠수있는데 적들을 우선 하나하나 마크한뒤 근처로 가서 단한번에 원샷원킬로 마크한놈들을 헤드샷시킬수 있게되는것이다.. 관련영상을 보면 이해가 빠를듯하다. 아무튼 이걸 잘 이용해야 적들에게 둘러싸여도 쉽게 풀어나갈수있고 또 쾌감이 상당하다. 스피디하기도 하고.. 혹자는 이런 시스템이 오히려 잠입의 맛을 떨어트린다고해서 예전의 스셀을 그리워하는 사람도 많다. 하지만 스셀의 차기작인 블랙리스트를 보면 마크시스템을 그대로 계승하고있엇기떄문에 계속 유비는 이 시스템을 밀고 나갈생각인듯하다. 개인적으로 환영 ^^


사운드는 솔직히 기억남는 OST는 없고.. 그냥 그저 그렇다. 

또 재밋는것이 심문시스템인데.. 스토리상 심문해야될 적을 잡아서 알고잇는걸 불도록 패대기치기도 한다. ㅋㅋ 주위의 사물을 적절히 이용해서 심문하는 맛도 상당햇다. 


전체적으로 스셀을 가장 캐쥬얼하게 만든 작품이 아니었나 싶다. 하지만 그 본질인 잠입액션의 맛은 여전하며 차기작인 블랙리스트도 많은 기대가된다. 메기솔만큼이나 스셀도 시리즈가 상당히 많이 나온만큼 그 스토리도 재밋다. 메기솔보단 좀 스케일이 작다고해야되나.. 판타지요소가 적어 현실적이지만 액션영화보는 그런 스토리속에서 내가 피셔가되어 플레이하다보면 확실히 몰입감만큼은 메기솔보다 스셀이 더 내가 샘병장이 된 듯한 느낌이엇다. 


 

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복소수모드인 complex모드에선 사용불가. 


카시오 fx-570es solve 기능으로 소선수 구하는 방법 1.8mm 19가닥 소선 외경은?

 

쉽게 풀수 있는 문제라고 생각되지만

 

계산기에 있는 솔브 기능으로 풀면 보다 쉽습니다.

 

솔브 기능 모르시는 분들에게 알려드리고 싶습니다

 

 

소선수 공식 N=1+3n(n+1) 을 누르는 순서를 예로 들면

 

1 + 3 알파키 우괄호 ( 알파키 우괄호 + 1 ) 알파 칼크 1 9 쉬프트 칼크 이퀄 이퀄

1+3X(X+1)=19 solve X=2

 

설명을 하자면 알파키 우괄호는 n 을 X로 표시하기 위한 키입니다.

 

알파 칼크는 솔브에서 = 표시입니다.

 

쉬프트 칼크는 솔브를 실행하는 과정입니다. 아래와 같이 바꿔도 됩니다.

 

1 9  알파 칼크 1 + 3 알파키 우괄호 ( 알파키 우괄호 + 1 ) 쉬프트 칼크 이퀄 이퀄

19=1+3X(X+1) solve X=2

 

이퀄을 두번 누르는 건 첫번 이퀄은 앞 솔브에서 얻은 결과값이 보여집니다.

(이 값은 무시하고 다음에 나오는 값이 구하는 값입니다.)

 

두번째 이퀄을 누르면 지금 구하려고 하는 솔브 계산값이 보여집니다.

 

외경 구하는 공식 D=(1+2N)d에 X 값을 대입하면

 

( 1 + 2 x Ans ) x 1.8 이퀄 정답은 9mm

여기서 Ans 키는 바로 전에 계산된 결과값을 불러오는 키입니다. 

 

 

본인은 계산기 구입후 6개월이 지나서야 솔브 기능을 알았습니다.

 

첨 해보니 신기한 생각이 들더군요

 

솔브 기능 안써보셨다면 사용 해보세요 편리합니다.

 

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전기기사 2회필기 합격

from 다이어리/학교생활 2012. 6. 8. 12:05



가답안에서 100%동일하게 점수가 책정되었다.. 60점만 넘기는 되는 점수지만 이번에  떨어지면 안된다는 생각으로 바짝 공부했더니 이런 결과가.. 정말 간절히 기도하며 채점했던 기억이 난다 ㅋㅋ

확실히 전력공학과 기기가 어려웠던 기억과.. 회로에서 2개틀린것, 설비에서 4개틀린것이 기억난다..


지금 실기시험이 d-30 .. 엔트미디어 책을 사서 24년치를 2~3번정도 보고 시험장에 들어갈 예정이다.

현재 98년도를 보고있는데.. 점점 하다보니 익숙해지는것같고 처음 한장을 넘길때보다 수월해지는게 피부로 와닿는다.. 이런식으로 꾸준히 공부하면 필승하리라 생각된다.


1회차때 공부를 너무안해서 떨어진것이 내인생에 이렇게 채찍질이 될줄이야.. 오히려 잘된것같기도 하고 이번 실기시험에 무조건 붙고 3회차떄는 공사를 볼수가없으니 그때 무조건 토익을 800을 넘겨놔야되겠다..

그후 4회차때 공사기사를 무조건 붙고 2013년 상반기 공채에 어디던 지원서를 찔러넣어 볼것이다.. 

토익스피킹과 토익을 하기가 겁이나긴하는데.. 지금 실기공부하는것처럼 매일 꾸준히 하다보면 뭐든지 뚫리지 않을까 생각한다. 

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